/*
srkrt_other_struct.h
Ce header contient les structure autre que celle du jeu lui-même.
*/

#ifndef INCLUDE_SRKRT_OTHERS_STRUCT
#define INCLUDE_SRKRT_OTHERS_STRUCT

#include <stdbool.h>

/*
Cette structure représente un coup
*/
typedef struct s_Move {
	int xi,yi ; /* Coordonnées de la case du départ */
	int xf,yf ; /* Coordonnées de la case d'arrivé */
	bool capture ; /* Indique si le coup capture un pion */
	
} Move ;

typedef struct  s_Cel {
	Move value ;
	struct s_Cel *next ;
	
} Cel ;

#endif
